Malha Sombria Penetrante
#24663 · S_FullPene_Armor · Full Penetration Shadow Armor
Malha usada por baixo da armadura convencional.
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HP máx. +10 por refino.
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Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
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Conjunto
[Greva Sombria Penetrante]
ATQ da arma +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +3% de dano físico contra todas as raças
- -3% de dano físico contra jogadores
- -3% de dano físico contra Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +2%
- Ignora a DEF de todas as raças
- Ignora -100% da DEF de jogadores
- Ignora -100% da DEF de Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equip. sombrio |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Slots | 0 |
| Equipa em | Sombria (armadura) |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,5+(.@r/2);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-5-1*(.@r/2);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-5-1*(.@r/2);
if (.@r>=10) {
bonus2 bAddRace,RC_All,3;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-3;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-3;
}