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Lança Espectral Ilusional

Lança Espectral Ilusional [1]

#26007 · Spectral_Spear_IL · Illusion Spectral Spear

Forjada pela sede de vingança, essa lança é capaz de dominar a mente do seu usuário.

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Dano físico contra a raça Demônio +20%.

Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.

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Resistência a propriedade Sombrio +10%.

Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.

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Ao derrotar monstros com ataques físicos:

Regenera 50 de HP.

Regenera 1 de SP a cada 2 refinos.

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A cada 2 refinos:

Resistência a propriedade Sombrio +3%.

Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +3%.

Dano físico contra a raça Demônio +3%.

Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +3%.

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Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de infligir Caos no usuário.

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Conjunto

[Sapato Ilusional]

Velocidade de ataque +8%.

Arma e Calçado refinados no +7:

Dano de [Toque do Oblívio] +20%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Dano físico a distância +10%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Dano de [Toque do Oblívio] +30% adicional.

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Tipo: Lança de Duas Mãos

ATQ: 240 ATQM: 0

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 99

Classes: Espadachins e evoluções

Efeito no renewal

  • HP ao derrotar monstro +50

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ASPD +8%
  • Dano à distância +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoLança de duas mãos
Peso200
Ataque240
Alcance3
Nível da arma4
Slots1
Nível necessário99
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@val = 3*(.@r/2);
bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val;
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val;
bonus bHPGainValue,50;
bonus bSPGainValue,(.@r/2);
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000;