Lança Espectral Ilusional [1]
#26007 · Spectral_Spear_IL · Illusion Spectral Spear
Forjada pela sede de vingança, essa lança é capaz de dominar a mente do seu usuário.
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Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
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Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
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Ao derrotar monstros com ataques físicos:
Regenera 50 de HP.
Regenera 1 de SP a cada 2 refinos.
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A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Sombrio +3%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +3%.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +3%.
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Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
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Conjunto
[Sapato Ilusional]
Velocidade de ataque +8%.
Arma e Calçado refinados no +7:
Dano de [Toque do Oblívio] +20%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +30% adicional.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Espadachins e evoluções
Efeito no renewal
- HP ao derrotar monstro +50
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ASPD +8%
- Dano à distância +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Lança de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 200 |
| Ataque | 240 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 99 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim
Script (rAthena)
.@r = getrefine(); .@val = 3*(.@r/2); bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val; bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val; bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val; bonus bHPGainValue,50; bonus bSPGainValue,(.@r/2); bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000;