Infiltrador Ilusional [2]
#28022 · Infiltrator_IL · Illusion Infiltrator
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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DEF +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +60%.
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Esquiva +5.
Esquiva perfeita +2.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +5 adicional.
Esquiva perfeita +2 adicional.
Refino +10 ou mais:
ATQ da arma +5%.
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Conjunto
[Anel Ilusional]
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +25%.
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Tipo: Katar
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mercenários e evoluções
Efeito no renewal
- +60% de dano físico contra Humanoide
- +60% de dano físico contra jogadores
- DEF +3
- +5% de dano contra todos os alvos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ASPD +10%
- Dano crítico +10%
- +25% de dano físico contra Bruto
- +25% de dano físico contra Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ASPD +1
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- 7% de chance de lançar Vampire Gift nv. 3 ao atacar
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ASPD +1
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- 7% de chance de lançar Vampire Gift nv. 3 ao atacar
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Informações
| Tipo | Katar |
|---|---|
| Peso | 150 |
| Ataque | 200 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Mercenário
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,60;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,60;
bonus bDef,3;
.@flee = 5;
.@flee2 = 2;
if (getrefine() >= 9) {
.@flee += 5;
.@flee2 += 2;
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
}
bonus bFlee,.@flee;
bonus bFlee2,.@flee2;