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Infiltrador Ilusional

Infiltrador Ilusional [2]

#28022 · Infiltrator_IL · Illusion Infiltrator

Katar feito para atingir pontos vulneráveis.

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Duplica a chance de causar um ataque crítico.

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DEF +3.

Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +60%.

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Esquiva +5.

Esquiva perfeita +2.

Refino +9 ou mais:

Esquiva +5 adicional.

Esquiva perfeita +2 adicional.

Refino +10 ou mais:

ATQ da arma +5%.

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Conjunto

[Anel Ilusional]

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +10%.

Refino +11 ou mais:

Dano físico contra as raças Bruto e Doram +25%.

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Tipo: Katar

ATQ: 200 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Mercenários e evoluções

Efeito no renewal

  • +60% de dano físico contra Humanoide
  • +60% de dano físico contra jogadores
  • DEF +3
  • +5% de dano contra todos os alvos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ASPD +10%
  • Dano crítico +10%
  • +25% de dano físico contra Bruto
  • +25% de dano físico contra Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ASPD +1
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • 7% de chance de lançar Vampire Gift nv. 3 ao atacar

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ASPD +1
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • 7% de chance de lançar Vampire Gift nv. 3 ao atacar

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Informações

TipoKatar
Peso150
Ataque200
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário100
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Mercenário

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,60;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,60;
bonus bDef,3;
.@flee = 5;
.@flee2 = 2;
if (getrefine() >= 9) {
   .@flee += 5;
   .@flee2 += 2;
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
}
bonus bFlee,.@flee;
bonus bFlee2,.@flee2;