Database Renewal › Itens › Arma › Espingarda Topázio

Espingarda Topázio

Espingarda Topázio [1]

#28251 · Variant_Shotgun · Abyss Shotgun

Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.

--------------------------

Indestrutível em batalha.

Mantém [Espalhar Dano] ativo.

--------------------------

Resistência as raças Doram e Humano +30%.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Dano físico +5%.

Resistência as raças Doram e Humano +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico +5% adicional.

Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.

--------------------------

A cada 10 de FOR base:

Dano de [Calibre Letal] +7%.

FOR base 110 ou mais:

Dano de [Calibre Letal] +30%.

--------------------------

Conjunto

[Ornamento Divino]

Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.

--------------------------

Tipo: Espingarda

ATQ: 180 ATQM: 0

Peso: 300

Nível da arma: 4

Nível necessário: 165

Classes: Justiceiros e evoluções

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • Dano em área (alcance) +1
  • +30% de resistência a jogadores
  • +30% de dano de Slug Shot
  • +5% de dano físico contra todas as raças
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de dano físico contra todas as raças
  • +5% de resistência a jogadores

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +3% de resistência a jogadores
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos
  • +3% de resistência a jogadores
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEscopeta
Peso300
Ataque180
Alcance9
Nível da arma4
Slots1
Nível necessário165
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Insurgente

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30;
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10);
if (readparam(bStr)>=110) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}