Espingarda Topázio [1]
#28251 · Variant_Shotgun · Abyss Shotgun
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
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Indestrutível em batalha.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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Resistência as raças Doram e Humano +30%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
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A cada 10 de FOR base:
Dano de [Calibre Letal] +7%.
FOR base 110 ou mais:
Dano de [Calibre Letal] +30%.
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Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Justiceiros e evoluções
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- Dano em área (alcance) +1
- +30% de resistência a jogadores
- +30% de dano de Slug Shot
- +5% de dano físico contra todas as raças
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de dano físico contra todas as raças
- +5% de resistência a jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +3% de resistência a jogadores
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- +3% de resistência a jogadores
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- ASPD +10%
- ATQ +10%
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Escopeta |
|---|---|
| Peso | 300 |
| Ataque | 180 |
| Alcance | 9 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 165 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Insurgente
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30;
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10);
if (readparam(bStr)>=110) {
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30;
}
if (.@r>=7) {
bonus2 bAddRace,RC_All,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_All,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}