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Lenço do Insurgente

Lenço do Insurgente [1]

#28484 · Scarf_Of_Rebellion · Rebellion's Scarf

Pertenceu a um Insurgente que, após causar muita destruição, se amargurou com o que fez e abandonou essa vida, bem como este acessório.

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ATQ da arma +5%.

Conjuração variável -10%.

Custo de SP de [Descarregar Tambor] -5.

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A cada nível de [Lançar Míssil]:

Dano crítico +3%.

A cada nível de [Reação Ilimitada]:

Dano de [Saque Rápido] +5%.

A cada nível de [Disparo Labareda]:

Pós-conjuração -1%.

Dano de [Disparo Labareda] +5%.

Custo de SP de [Disparo Labareda] -4.

A cada nível de [Rajada Estilhaçante]:

Recarga de [Furor] -4 segundos.

Dano de [Rajada Estilhaçante] +10%.

Recarga de [Rajada Estilhaçante] -0,1 segundo.

A cada nível de [Espiral Perfurante]:

Velocidade de ataque +2%.

Dano de [Espiral Perfurante] +5%.

Custo de SP de [Espiral Perfurante] -2.

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Ao aprender [Lançar Míssil] nv. 1:

Ao usar [Marcar em Brasa], 100% de chance de ativar um [efeito] por 50 segundos.

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Efeito:

Tem 50 segundos de recarga.

Ao realizar ataques físicos com Lança-Granadas:

Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada nível de [Lançar Míssil]:

Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] +1%.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • ATQ +5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

16 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso40
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@M = getskilllv("RL_MASS_SPIRAL");
.@F = getskilllv("RL_FIRE_RAIN");
.@S = getskilllv("RL_S_STORM");
.@D = getskilllv("RL_D_TAIL");
.@E = getskilllv("RL_E_CHAIN");
bonus bAtkRate,5;
bonus bAspdRate,2*.@M;
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bDelayrate,-(.@F);
bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-4000*.@S;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-100*.@S;
bonus bCritAtkRate,3*.@D;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",5*.@F;
bonus2 bSkillAtk,"RL_MASS_SPIRAL",5*.@M;
bonus2 bSkillAtk,"RL_QD_SHOT",5*.@E;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",5*.@S;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",10;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIRE_RAIN",4*.@F;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_MASS_SPIRAL",2*.@M;
if (.@D > 0) {
   autobonus3 "{ .@a = getskilllv(\"RL_D_TAIL\"); bonus3 bAutoSpell,\"RL_D_TAIL\",.@a,10*(1+.@a); }",1000,50000,"RL_C_MARKER","{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
}