Fragmento de Chip [1]
#28598 · Supplement_Part_Chip · Supplemental Chip
Não se sabe ao certo o que esse chip era capaz de controlar, mas o seu fragmento ainda aparenta ter alguma funcionalidade.
FOR +5, VIT +5, DES +5.
Dano físico +5%.
Ao aprender [Bate Estaca] nv. 3:
ATQ +50.
FOR +5, VIT +5, DES +5 adicional.
Ao aprender [Campo Protetor] nv. 3:
Conjuração variável de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] -50%.
Ao aprender [Canhão] nv. 3 ou mais:
Pós-conjuração -30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- FOR +5
- VIT +5
- DES +5
- +5% de dano contra todos os alvos
- FOR +5
- VIT +5
- DES +5
- ATQ +100
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bStr,5;
bonus bVit,5;
bonus bDex,5;
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
if (getskilllv("NC_ARMSCANNON") >= 3)
bonus bDelayrate,-30;
if (getskilllv("NC_NEUTRALBARRIER") >= 3) {
bonus2 bVariableCastrate,"NC_ARMSCANNON",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"NC_FLAMELAUNCHER",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"NC_COLDSLOWER",-50;
}
if (getskilllv("NC_PILEBUNKER") >= 3) {
bonus bStr,5;
bonus bVit,5;
bonus bDex,5;
bonus bBaseAtk,100;
}
if (getskilllv("NC_RESEARCHFE") >= 5)
bonus bNoMadoFuel;