Kuroiro-OS

Kuroiro-OS [2]

#28755 · Kuroiro_OS · Kuroiro-OS

Punhal com contas transparentes forjadas na lâmina de cromo.

--------------------------

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +5%.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +10% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Turbilhão de Kunais] +20%.

Refino +11 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.

--------------------------

Tipo: Adaga

ATQ: 150 ATQM: 150

Peso: 90

Nível da arma: 4

Nível necessário: 130

Classes: Ninjas e evoluções

Efeito no renewal

  • +20% de dano de Kunai Splash
  • +10% de dano físico contra Demônio
  • +10% de dano mágico contra Demônio
  • +10% de dano físico contra Morto-vivo
  • +10% de dano mágico contra Morto-vivo

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +200
  • ATQM +200
  • ATQM +7%
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano contra chefes e MVPs

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoAdaga
Peso90
Ataque150
Ataque mágico150
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário130
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Kagerou/Oboro, Ninja

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@dmg = 5;
if (.@r >= 7) {
   .@dmg += 10;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
      }
   }
}
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg;