Bazerald Ilusional [2]
#28762 · Bazerald_IL · Illusion Bazerald
Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizadas em ocasiões especiais.
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INT +5.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +40%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chuva de Meteoros] e [Meteoro Escarlate] +30%.
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Conjunto
[Florzinha Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
ATQM +50.
Dano mágico de propriedade Fogo +20% adicional.
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Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 170
Propriedade: Fogo
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Magos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Efeito no renewal
- Elemento da arma: Fogo
- INT +5
- +40% de dano de Fire Bolt
- +40% de dano de Fire Ball
- +30% de dano de Meteor Storm
- +30% de dano de Crimson Rock
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQM +50
- +15% de dano mágico contra tamanho Pequeno
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- ATQM +50
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Adaga |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Ataque | 120 |
| Ataque mágico | 170 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Alquimista, Arqueiro, Mercenário, Bardo/Odalisca, Ferreiro, Templário, Caçador, Kagerou/Oboro, Cavaleiro, Mago, Mercador, Ninja, Arruaceiro, Sábio, Espiritualista, Espadachim, Gatuno, Bruxo
Script (rAthena)
bonus bAtkEle,Ele_Fire;
bonus bInt,5;
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
if (.@r >= 9) {
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBALL",40;
if (.@r >= 11) {
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",30;
bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",30;
}
}
}