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Bazerald Ilusional

Bazerald Ilusional [2]

#28762 · Bazerald_IL · Illusion Bazerald

Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizadas em ocasiões especiais.

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INT +5.

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A cada 2 refinos:

Dano mágico +1%.

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Refino +7 ou mais:

Dano mágico de propriedade Fogo +10%.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +40%.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Chuva de Meteoros] e [Meteoro Escarlate] +30%.

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Conjunto

[Florzinha Ilusional]

ATQM +50.

Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.

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Efeito:

ATQM +50.

Dano mágico de propriedade Fogo +20% adicional.

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Tipo: Adaga

ATQ: 120 ATQM: 170

Propriedade: Fogo

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Magos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

Efeito no renewal

  • Elemento da arma: Fogo
  • INT +5
  • +40% de dano de Fire Bolt
  • +40% de dano de Fire Ball
  • +30% de dano de Meteor Storm
  • +30% de dano de Crimson Rock

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +50
  • +15% de dano mágico contra tamanho Pequeno
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • ATQM +50

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoAdaga
Peso50
Ataque120
Ataque mágico170
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Alquimista, Arqueiro, Mercenário, Bardo/Odalisca, Ferreiro, Templário, Caçador, Kagerou/Oboro, Cavaleiro, Mago, Mercador, Ninja, Arruaceiro, Sábio, Espiritualista, Espadachim, Gatuno, Bruxo

Script (rAthena)

bonus bAtkEle,Ele_Fire;
bonus bInt,5;
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40;
      bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBALL",40;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",30;
         bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",30;
      }
   }
}