Time Gap Abyss Dagger [2]
#28785 · Time_Gap_ABC_Dagger · Time Gap Abyss Dagger
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Efeito no renewal
- +15% de dano de Abyss Flame
- +15% de dano de Abyss Flame Attack
- +15% de dano de Abyss Flame
- +15% de dano de Abyss Flame Attack
- +15% de dano de Abyss Flame
- +15% de dano de Abyss Flame Attack
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +25% de dano de Abyss Square
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- ATQM +7%
- +15% de dano de Abyss Flame
- +15% de dano de Abyss Flame Attack
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Adaga |
|---|---|
| Peso | 200 |
| Ataque | 150 |
| Ataque mágico | 230 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Arruaceiro
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,3+(.@r/2);
bonus bMatk,25*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME_ATK",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_SQUARE",5*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,25;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,25;
if (.@r>=9) {
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bSMatk,7;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME_ATK",15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bSMatk,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_ABYSS_FLAME_ATK",15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,3*(.@r/2);
}
}
}
}