Escudo de Nero

Escudo de Nero [1]

#28951 · Nero_Shield · Nero Shield

Um escudo resiliente que ganhou um forte encantamento após ser mergulhado em águas mágicas.

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Indestrutível em batalha.

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Resistência a propriedade Água +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.

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Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Água +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.

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Refino +10 ou mais:

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FOR base 90 ou mais:

ATQ +50.

AGI base 90 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

VIT base 90 ou mais:

Cura recebida +10%.

INT base 90 ou mais:

ATQM +30.

DES base 90 ou mais:

Conjuração variável -5%.

SOR base 90 ou mais:

Dano crítico +5%.

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Tipo: Escudo

DEF: 80 DEFM: 5

Peso: 50

Nível necessário: 90

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Escudo não quebra
  • DEFM +5
  • +10% de resistência ao elemento Água
  • +5% de dano contra elemento Água
  • +5% de dano mágico contra Água
  • +15% de resistência ao elemento Água
  • +10% de dano contra elemento Água
  • +10% de dano mágico contra Água

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa80
Slots1
Nível necessário90
Equipa emMão esquerda
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableShield;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Water,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,5;
if (.@r>=6) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,10;
}
if (.@r>=8) {
   if (readparam(bStr)>=90)
      bonus bBaseAtk,50;
   if (readparam(bAgi)>=90)
      bonus bAspdRate,5;
   if (readparam(bInt)>=90)
      bonus bMatk,30;
   if (readparam(bVit)>=90)
      bonus bAddItemHealRate,10;
   if (readparam(bDex)>=90)
      bonus bVariableCastrate,-5;
   if (readparam(bLuk)>=90)
      bonus bCritAtkRate,5;
}