Zodiac
#29725 · aegis_29725 · Zodiac
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Permite usar Blessing nv. 10
Conjuntos
- Todos os atributos +10
- Todos os atributos +10
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-500;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus bDelayrate,-3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus bDelayrate,-4*.@r;
- ATQ +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) bonus2 bSkillCooldown,"GN_CART_TORNADO",-200;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",5*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",5*.@r;
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus2 bSkillCooldown,"SR_SKYNETBLOW",-200;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
- ATQ +15%
- +150% de dano de Sky Net Blow
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,40;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",10*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) bonus bFlee2,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",10*.@r;
- ATQM +15%
- +50% de dano de Judex
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus bPerfectHitAddRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-18000;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
- ATQ +15%
- +30% de dano de Aimed Bolt
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +10% de resistência a chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-200*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) bonus bMatkRate,3*.@r;
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQM +15%
- -1s de recarga em Psychic Wave
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer)) bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",150;
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer)) bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer)) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer)) bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
- ATQ +15%
- ATQM +15%
- +50% de dano de Reverberation
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKILLUSION",-500*(.@r/2);
- ATQ +15%
- -25s de recarga em Dark Claw
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) bonus bPerfectHitAddRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) bonus bLongAtkRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) bonus bLongAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) bonus bDelayrate,-2*.@r;
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Dano à distância +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus bLongAtkRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-100*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus bAspdRate,2;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus bDelayrate,-3*.@r;
- ATQ +15%
- +30% de dano de Cannon Spear
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus bMaxHP,500*.@r;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-8000*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus bDelayrate,-2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus bMatkRate,2*.@r;
- ATQM +15%
- -75s de recarga em Intense Telekinesis
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bFlee2,20;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
- ATQ +15%
- ATQM +15%
- +70% de dano de Triangle Shot
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +25% de dano de Esha
- +25% de dano de Espa
- +25% de dano de Eswhoo
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) bonus bDelayrate,-3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) bonus bDelayrate,-2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) bonus bDelayrate,-3*.@r;
- ATQM +15%
- -0.5s de recarga em Curse Explosion
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) bonus bAllStats,10;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) bonus bWeaponAtkRate,.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
- ATQ +15%
- +100% de dano de Warmth of the Sun
- +100% de dano de Warmth of the Moon
- +100% de dano de Warmth of the Stars
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (BaseJob == Job_Summoner) bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
- ATQ +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- DEF +150
- DEFM +15
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- DEF +150
- DEFM +15
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQM +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQM +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Todos os atributos +10
- +3% de resistência a Doram (jogador)
- +3% de resistência a jogadores
- Conjuração não é interrompida
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Encantamento |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Slots | 0 |
| Refinável | Não |
Script (rAthena)
skill "AL_BLESSING",10;