Zodiac

Zodiac

#29725 · aegis_29725 · Zodiac

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Efeito no renewal

  • Permite usar Blessing nv. 10

Conjuntos

  • Todos os atributos +10
  • Todos os atributos +10
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-500;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus bDelayrate,-3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus bDelayrate,-4*.@r;
  • ATQ +15%

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1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist)
   bonus2 bSkillCooldown,"GN_CART_TORNADO",-200;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist)
   bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",5*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist)
   bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",5*.@r;

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  • ATQ +15%

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if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus2 bSkillCooldown,"SR_SKYNETBLOW",-200;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
  • ATQ +15%
  • +150% de dano de Sky Net Blow

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if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,40;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",10*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   bonus bFlee2,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",10*.@r;
  • ATQM +15%
  • +50% de dano de Judex

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if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus bPerfectHitAddRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-18000;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
  • ATQ +15%
  • +30% de dano de Aimed Bolt

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  • +10% de resistência a chefes e MVPs

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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage)
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-200*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage)
   bonus bMatkRate,3*.@r;

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4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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  • ATQM +15%
  • -1s de recarga em Psychic Wave

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if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",150;
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
  • ATQ +15%
  • ATQM +15%
  • +50% de dano de Reverberation

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if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin)
   bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin)
   bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKILLUSION",-500*(.@r/2);
  • ATQ +15%
  • -25s de recarga em Dark Claw

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if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus bPerfectHitAddRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus bLongAtkRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus bLongAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus bDelayrate,-2*.@r;

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +15%

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1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus bLongAtkRate,25;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-100*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus bAspdRate,2;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus bDelayrate,-3*.@r;
  • ATQ +15%
  • +30% de dano de Cannon Spear

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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus bMaxHP,500*.@r;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",150;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-8000*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus bDelayrate,-2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus bMatkRate,2*.@r;
  • ATQM +15%
  • -75s de recarga em Intense Telekinesis

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus bFlee2,20;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
  • ATQ +15%
  • ATQM +15%
  • +70% de dano de Triangle Shot

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +25% de dano de Esha
  • +25% de dano de Espa
  • +25% de dano de Eswhoo

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker)
   bonus bDelayrate,-3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker)
   bonus bMatkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker)
   bonus bDelayrate,-2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker)
   bonus bDelayrate,-3*.@r;
  • ATQM +15%
  • -0.5s de recarga em Curse Explosion

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator)
   bonus bAllStats,10;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator)
   bonus bAtkRate,3*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator)
   bonus bWeaponAtkRate,.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator)
   bonus bPerfectHitAddRate,2*.@r;
  • ATQ +15%
  • +100% de dano de Warmth of the Sun
  • +100% de dano de Warmth of the Moon
  • +100% de dano de Warmth of the Stars

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (BaseJob == Job_Summoner)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,2*.@r;
  • ATQ +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEF +150
  • DEFM +15

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • DEF +150
  • DEFM +15

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQM +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQM +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Todos os atributos +10
  • +3% de resistência a Doram (jogador)
  • +3% de resistência a jogadores
  • Conjuração não é interrompida

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Informações

TipoEncantamento
Peso0
Slots0
RefinávelNão

Script (rAthena)

skill "AL_BLESSING",10;