Database Renewal › Itens › Carta › Varmundt's Crystal (Death) Lv5

Varmundt's Crystal (Death) Lv5

Varmundt's Crystal (Death) Lv5

#311881 · Barmund_Death5 · Varmundt's Crystal (Death) Lv5

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +10% de dano mágico contra Maldito
  • +10% de dano contra elemento Maldito
  • +10% de dano mágico contra Fantasma
  • +10% de dano contra elemento Fantasma
  • +7% de dano contra elemento Maldito
  • +7% de dano mágico contra Maldito
  • +7% de dano contra elemento Fantasma
  • +7% de dano mágico contra Fantasma
  • +7% de dano contra elemento Maldito
  • +7% de dano mágico contra Maldito
  • +7% de dano contra elemento Fantasma
  • +7% de dano mágico contra Fantasma
  • +8% de dano contra elemento Maldito
  • +8% de dano mágico contra Maldito
  • +8% de dano contra elemento Fantasma
  • +8% de dano mágico contra Fantasma
  • +8% de dano contra elemento Maldito
  • +8% de dano mágico contra Maldito
  • +8% de dano contra elemento Fantasma
  • +8% de dano mágico contra Fantasma

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEncantamento
Peso0
Slots0
RefinávelNão

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,7;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,7;
   bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,7;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,7;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddEle,Ele_Undead,7;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,7;
      bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,7;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,7;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_Undead,8;
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,8;
         bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,8;
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,8;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddEle,Ele_Undead,8;
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,8;
            bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,8;
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,8;
         }
      }
   }
}