Database Renewal › Itens › Carta › Glacier Flower Meow Power (Intelligence)

Glacier Flower Meow Power (Intelligence)

Glacier Flower Meow Power (Intelligence)

#312095 · Ice_C_Orb_Intel · Glacier Flower Meow Power (Intelligence)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +3% de dano mágico contra todos os elementos
  • +3% de dano contra elemento todos os elementos
  • +3% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +3% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +3% de dano mágico contra todas as raças
  • -3% de dano mágico contra jogadores
  • -3% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +3% de dano físico contra todas as raças
  • -3% de dano físico contra jogadores
  • -3% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +2% de dano contra monstros comuns
  • +2% de dano contra chefes e MVPs
  • +1% de dano contra monstros comuns
  • +1% de dano contra chefes e MVPs

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEncantamento
Peso0
Slots0
RefinávelNão

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bPAtk,1;
bonus bSMatk,1;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_All,3;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,3;
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,3;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-3;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-3;
         bonus2 bAddRace,RC_All,3;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-3;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-3;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bAddClass,Class_Normal,2;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,2;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,2;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,2;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddClass,Class_Normal,1;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,1;
      bonus2 bAddClass,Class_Boss,1;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,1;
   }
}