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Frontier Crystal (Regiment) 4Lv

Frontier Crystal (Regiment) 4Lv

#313861 · Ch01_S_E_Regiment04 · Frontier Crystal (Regiment) 4Lv

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +7% de dano físico contra Peixe
  • +7% de dano mágico contra Peixe
  • +7% de dano físico contra Humanoide
  • +7% de dano mágico contra Humanoide
  • +1% de dano físico contra Peixe
  • +1% de dano mágico contra Peixe
  • +1% de dano físico contra Humanoide
  • +1% de dano mágico contra Humanoide
  • +1% de dano físico contra Peixe
  • +1% de dano mágico contra Peixe
  • +1% de dano físico contra Humanoide
  • +1% de dano mágico contra Humanoide
  • +2% de dano físico contra Peixe
  • +2% de dano mágico contra Peixe
  • +2% de dano físico contra Humanoide
  • +2% de dano mágico contra Humanoide
  • +2% de dano físico contra Peixe
  • +2% de dano mágico contra Peixe
  • +2% de dano físico contra Humanoide
  • +2% de dano mágico contra Humanoide

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEncantamento
Peso0
Slots0
RefinávelNão

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
bonus2 bAddRace,RC_Fish,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,7;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,7;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bAddRace,RC_Fish,1;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,1;
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,1;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,1;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddRace,RC_Fish,1;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,1;
      bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,1;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,1;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddRace,RC_Fish,2;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,2;
         bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,2;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,2;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddRace,RC_Fish,2;
            bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,2;
            bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,2;
            bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,2;
         }
      }
   }
}