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Sinalizador Sonoro

Sinalizador Sonoro [2]

#32110 · Ein_1HLUTE · Safety Lute

Dispositivo de emergência usado para caso algum trabalhador da Mina de Einbech fique perdido.

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Dano físico a distância +10%.

Dano de [Temporal de Flechas] +10%.

Refino +7 ou mais:

ATQ +40.

Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Temporal de Flechas] +15% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -20%.

Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.

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Efeito:

Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.

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Conjunto

[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]

[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]

Pós-conjuração -7% adicional.

Conjuração fixa -0,3 segundos.

Resistência a todos os tamanhos +3%.

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Tipo: Instrumento Musical

ATQ: 200 ATQM: 0

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

Efeito no renewal

  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Severe Rainstorm Melee
  • ATQ +40
  • +15% de dano de Severe Rainstorm Melee
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Atraso pós-conjuração -20%
  • -2s de recarga em Severe Rainstorm

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoInstrumento musical
Peso140
Ataque200
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emMão direita
RefinávelSim
GêneroMasculino

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus bBaseAtk,40;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15;
   autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,15; }",1,10000,BF_WEAPON;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-20;
   bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
}