Anel de Júpiter

Anel de Júpiter [1]

#32258 · RingofJupiter · Ring of Jupiter

Anel com o nome de um planeta imenso, que possui dezenas de luas. A joia no centro foi retirada de um rochedo espacial.

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Habilita [Bênção] nv.5.

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Acessório esquerdo:

A cada 10 de VIT base:

HP e SP máx. +2%.

VIT base 125 ou mais:

DEF +300. DEFM +50.

Resistência as raças Humano e Doram +3%.

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Acessório direito:

A cada 10 de SOR base:

ATQ e ATQM +15.

SOR base 125 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +15%.

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Tipo: Acessório

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Permite usar Blessing nv. 5
  • +15% de dano contra chefes e MVPs
  • DEF +300
  • DEFM +50
  • +3% de resistência a jogadores
  • +3% de resistência a Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa2
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@p = getitempos();
skill "AL_BLESSING",5;
if (.@p == EQP_ACC_R) {
   bonus bBaseAtk,15*(readparam(bLuk)/10);
   bonus bMatk,15*(readparam(bLuk)/10);
   if (readparam(bLuk) >= 125) {
      bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,15;
   }
}
if (.@p == EQP_ACC_L) {
   bonus bMaxHPrate,2*(readparam(bVit)/10);
   bonus bMaxSPrate,2*(readparam(bVit)/10);
   if (readparam(bVit) >= 125) {
      bonus bDef,300;
      bonus bMdef,50;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
   }
}