Orbe Demoníaco

Orbe Demoníaco [1]

#32262 · Ball_Of_RasenHuuma · Rasen Fuma's Orb

Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece.

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FOR, AGI e VIT +5.

Dano físico +5%.

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Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5:

A cada 4 níveis de base:

Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.

Dano de [Arremessar Huuma] +2%.

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Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5:

Em [Turbilhão de Pétalas]:

Custo de SP -10.

Recarga -0,1 segundo.

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Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10:

100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.

Chance não cumulativa com outros equipamentos.

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Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5:

Recupera 2 de SP a cada ataque.

Recarga de [Inspiração] -25 segundos.

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Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5:

Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%.

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Tipo: Acessório

DEF: DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • FOR +5
  • AGI +5
  • VIT +5
  • +5% de dano contra todos os alvos
  • -0.1s de recarga em Swirling Petal
  • 100% de chance de absorver 1% do dano como HP
  • -25s de recarga em 16th Night

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bStr,5;
bonus bAgi,5;
bonus bVit,5;
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
if (getskilllv("KO_ZANZOU")>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",BaseLevel/4;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",2*(BaseLevel/4);
}
if (getskilllv("KO_KYOUGAKU")>=5) {
   bonus2 bSkillUseSP,"KO_HUUMARANKA",10;
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-100;
}
if (getskilllv("KO_MUCHANAGE") == 10) {
   bonus2 bHPDrainRate,1000,1;
}
if (getskilllv("KO_MEIKYOUSISUI")>=5) {
   bonus bSPDrainValue,2;
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_IZAYOI",-25000;
}
if (getskilllv("KO_SETSUDAN")>=5) {
   bonus2 bVariableCastrate,"KO_HUUMARANKA",-50;
}