Database Renewal › Itens › Equipamento › Diário do Renegado Cap.2

Diário do Renegado Cap.2

Diário do Renegado Cap.2 [1]

#32265 · Tip_Of_Thief_Vol2 · Thief's Guide Vol.2

De volta em seu segundo capítulo, os conhecimentos descritos nesse livro contêm ainda mais informações para que os Renegados aprimorem suas técnicas de combate.

--------------------------

VIT, DES e SOR +5.

Ao investir um ponto em [Graffiti]:

VIT, DES e SOR +5 adicional.

--------------------------

Ao aprender [Máscara do Infortúnio] nv.3:

Habilita [Ganbantein] nv.1.

--------------------------

Ao aprender [Máscara da Melancolia] nv.3:

Habilita [Cultivar Planta] nv.2.

--------------------------

Ao aprender [Máscara da Tolice] nv.3:

Habilita [Gloria Domini] nv.5.

--------------------------

Ao aprender [Máscara da Ociosidade] nv.3:

Habilita [Visão Real] nv.5.

--------------------------

Ao aprender [Máscara da Fraqueza] nv.3:

Habilita [Destruidor de Almas] nv.5.

--------------------------

Ao aprender [Máscara da Vulnerabildade] nv.3:

Habilita [Indulgir] nv.1.

--------------------------

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • VIT +5
  • DES +5
  • SOR +5
  • VIT +5
  • DES +5
  • SOR +5

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bVit,5;
bonus bDex,5;
bonus bLuk,5;
if (getskilllv("RG_GRAFFITI") == 1) {
   bonus bVit,5;
   bonus bDex,5;
   bonus bLuk,5;
}
if (getskilllv("SC_UNLUCKY") == 3)
   skill "HW_GANBANTEIN",1;
if (getskilllv("SC_IGNORANCE") == 3)
   skill "PA_PRESSURE",5;
if (getskilllv("SC_WEAKNESS") == 3)
   skill "PF_HPCONVERSION",1;
if (getskilllv("SC_ENERVATION") == 3)
   skill "ASC_BREAKER",5;
if (getskilllv("SC_GROOMY") == 3)
   skill "CR_CULTIVATION",2;
if (getskilllv("SC_LAZINESS") == 3)
   skill "SN_SIGHT",5;