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Brilho Ilusional

Brilho Ilusional [2]

#32301 · Gold_Lux_IL · Illusion Gold Lux

Uma bela pistola decorativa, essa arma dourada chama a atenção de todos.

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Precisão +10.

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A cada 2 refinos:

Dano físico a distância +3%.

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Refino +7 ou mais:

Dano de [Desperado] +40%.

Refino +9 ou mais:

Recarga de [Furor] -5 segundos.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Descarregar Tambor] +30%.

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Conjunto

[Faixa Ilusional]

ATQ +30.

Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:

ATQ da arma +5%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +20%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Ao usar [Descarregar Tambor], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.

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Efeito:

ATQ +100.

Dano físico a distância +15%.

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Tipo: Pistola

ATQ: 160 ATQM:

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Justiceiros e evoluções

Efeito no renewal

  • Precisão +10
  • +40% de dano de Desperado
  • -5s de recarga em Heat Barrel
  • +30% de dano de Fire Dance

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +30
  • ATQ +5%
  • +20% de resistência a tamanho Pequeno
  • +20% de resistência a tamanho Médio
  • ATQ +100
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoRevólver
Peso180
Ataque160
Alcance7
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Justiceiro, Insurgente

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bHit,10;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",40;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-5000;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",30;
      }
   }
}