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Sabre Iluminado

Sabre Iluminado [2]

#32352 · Ein_1HSWORD · Safety Saber

Uma luz de emergência para iluminar os túneis escuros da Mina de Einbech. Como sua lâmina é afiada, é possível usá-la como espada.

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ATQ da arma +10%.

Dano de [Canhão de Prótons] +10%.

Refino +7 ou mais:

ATQ +40.

Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +5%.

Dano de [Canhão de Prótons] +15% adicional.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -20%.

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Conjunto

[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]

[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]

Pós-conjuração -7% adicional.

Conjuração fixa -0,3 segundos.

Resistência a todos os tamanhos +3%.

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Tipo: Espada

ATQ: 200 ATQM: 0

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • +10% de dano de Cart Cannon
  • ATQ +40
  • Dano à distância +7%
  • +15% de dano de Cart Cannon
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -7%

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  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEspada de uma mão
Peso250
Ataque200
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Alquimista

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",10;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus bBaseAtk,40;
   if (.@r>=9) {
      bonus bLongAtkRate,7;
      bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",15;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-20;
      }
   }
}