Sabre Iluminado [2]
#32352 · Ein_1HSWORD · Safety Saber
Uma luz de emergência para iluminar os túneis escuros da Mina de Einbech. Como sua lâmina é afiada, é possível usá-la como espada.
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ATQ da arma +10%.
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Dano de [Canhão de Prótons] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
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Tipo: Espada
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
Efeito no renewal
- ATQ +10%
- +10% de dano de Cart Cannon
- ATQ +40
- Dano à distância +7%
- +15% de dano de Cart Cannon
- Atraso pós-conjuração -20%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
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Informações
| Tipo | Espada de uma mão |
|---|---|
| Peso | 250 |
| Ataque | 200 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Alquimista
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",10;
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bBaseAtk,40;
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,7;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",15;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-20;
}
}
}