Cocar do Orc Herói [1]
#400006 · Orcsuccessionhelm_TW · Heritage Symbol of the Orcs
Não existe maneira de ficar mais imponente do que usando o Cocar do Orc Herói. O brilho dourado emitido pelo equipamento pode ser visto de muito longe e serve como um sinal de alerta aos inimigos.
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Indestrutível em batalha.
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Todos os atributos +1.
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A cada 4 refinos:
HP máx. +3%.
Resistência a todas as raças +4%.
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Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
Resistência as raças Humano e Doram +30%.
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Conjunto
[Carta Senhora Orc]
Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +10%.
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Conjunto
[Carta Orc Arqueiro]
Pós-conjuração -3%.
Velocidade de ataque +3%.
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Conjunto
[Carta Senhor dos Orcs]
HP máx. +50%.
Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%.
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Conjunto
[Carta Orc Herói]
HP máx. +20%.
Habilita [Força Violentíssima] nv.5.
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Desequipar o conjunto cancela [Força Violentíssima].
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Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
[Carta Senhora Orc]
[Carta Orc Arqueiro]
[Carta Senhor dos Orcs]
[Carta Orc Herói]
Mantém [Investigar] ativo.
Habilita [Aura Sagrada] nv.4.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 50 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Capacete não quebra
- Todos os atributos +1
- DEFM +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +30% de resistência a jogadores
- +30% de resistência a Doram (jogador)
- HP máx. +50%
- 100% de resistência a Congelamento
- 100% de resistência a Petrificação
- HP máx. +20%
- Permite usar Power-Thrust nv. 5
- +10% de dano físico contra Humanoide
- +10% de dano físico contra jogadores
- +10% de dano físico contra Bruto
- +10% de dano físico contra Doram (jogador)
- ASPD +3%
- Atraso pós-conjuração -3%
- Permite usar Defending Aura nv. 4
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 1 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine(); bonus bUnbreakableHelm; bonus bAllStats,1; bonus bMdef,10; bonus bMaxHPrate,3*(.@r/4); bonus2 bSubRace,RC_All,4*(.@r/4);