Capacete de Aceleração [1]
#400047 · Runaway_Accelerator · Runaway Accelerator
Rápido é apelido para o capacete que melhora diversas habilidades e faz os inimigos comerem poeira.
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A cada refino:
Dano físico e mágico +1%.
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A cada 5 segundos:
Regenera 250 de HP e 30 de SP.
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Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 25% da DEF e DEFM de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora +25% da DEF e DEFM adicional de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
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Conjunto [N-DEF]
DEF +500.
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Conjunto [N-DEFM]
DEFM +20.
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Conjunto [S-HPR]
Regen. natural de HP +350%.
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Conjunto [S-SPR]
Regen. natural de SP +50%.
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Conjunto [S-HPMax]
HP máx. +7.500.
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Conjunto [S-SPMax]
SP máx. +150.
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Conjunto [S-ATQ]
ATQ +15.
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Conjunto [S-ATQM]
ATQM +15.
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Conjunto [S-Rapidez]
AGI +10.
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Conjunto [S-Magia]
VIT +10.
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Conjunto [S-Cura]
INT +10.
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Conjunto [S-Tiro]
DES +10.
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Conjunto [S-CRIT]
SOR +10.
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Conjunto [U-Pós]
FOR +10.
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Conjunto [U-Vida]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
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Conjunto [U-Alma]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
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Conjunto [U-Mental]
A cada 5 segundos:
Regenera 1.500 de HP adicional.
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Conjunto [U-Mana]
A cada 5 segundos:
Regenera 25 de SP adicional.
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Conjunto [U-Total]
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +5%.
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Conjunto [U-Fixa]
Aumenta a velocidade de movimento.
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Conjunto [L-Superpoder]
HP máx. +20%.
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Conjunto [L-Sortilégio]
SP máx. +20%.
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Conjunto [L-Astúcia]
Precisão perfeita +20.
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Conjunto [L-Fortuna]
Esquiva perfeita +20.
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Conjunto [L-Lampejo]
Pós-conjuração -20%.
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Conjunto [L-Eternidade]
Conjuração variável -20%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +10% de resistência a monstros comuns
- +10% de resistência a chefes e MVPs
- Ignora 25% da DEF de todas as raças
- Ignora 25% da DEFM de todas as raças
- +5% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a chefes e MVPs
- Ignora 25% da DEF de todas as raças
- Ignora 25% da DEFM de todas as raças
- +5% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Conjuntos
- Velocidade de movimento +25%
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- ATQ +15
- Resistência a dano à distância -10%
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- DEFM +20
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- Recuperação natural de HP +350%
- Recuperação natural de SP +50%
- DEF +500
- ATQM +15
- HP máx. +7500
- SP máx. +150
- HP máx. +1000
- HP máx. +1000
- HP máx. +1000
- HP máx. +1000
- HP máx. +1000
- Esquiva perfeita +10
- Armadura não quebra
- Armadura não quebra
- +5% de dano contra elemento todos os elementos
- +5% de dano mágico contra todos os elementos
- VIT +10
- FOR +10
- SOR +10
- INT +10
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- DES +10
- AGI +10
- Atraso pós-conjuração -20%
- Atraso pós-conjuração -20%
- Esquiva perfeita +20
- HP máx. +20%
- HP máx. +20%
- SP máx. +20%
- SP máx. +20%
- +10% de dano contra chefes e MVPs
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- +10% de dano contra monstros comuns
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- Reflete dano corpo a corpo +10%
- Consumo de SP -20%
- +10% de dano contra elemento Sombrio
- +10% de dano mágico contra Sombrio
- +10% de dano contra elemento Veneno
- +10% de dano mágico contra Veneno
- +10% de dano contra elemento Sagrado
- +10% de dano mágico contra Sagrado
- +10% de dano contra elemento Maldito
- +10% de dano mágico contra Maldito
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 70 |
| Defesa | 20 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,.@r;
bonus bMatkRate,.@r;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
bonus2 bHPRegenRate,250,5000;
bonus2 bSPRegenRate,30,5000;
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,25;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}