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Elmo de Dragão Esmeralda

Elmo de Dragão Esmeralda [1]

#400052 · Duel_Dragon_Hat · Duel Dragon Hat

Direto das páginas dos livros de história para a sua cabeça, esse Elmo de Dragão Esmeralda é o toque final que faltava no seu look!

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Resistência aos Rejeitados +15%.

Resistência a propriedade Fogo +10%.

Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15%.

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Refino +7 ou mais:

Resistência aos Rejeitados +15% adicional.

Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15% adicional.

Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Resistência aos Rejeitados +20% adicional.

Dano físico e mágico contra os Rejeitados +20% adicional.

Refino +10 ou mais:

O usuário não pode ser empurrado.

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Rejeitados afetados:

A013-Caput, A013-Dolor, A013-Bellare e Miguel.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +10% de resistência ao elemento Fogo

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa2
Slots1
Nível necessário130
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra200.000z
Preço de venda100.000z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15));
.@b = ((.@r >= 10) ? 150 : ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15)));
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bAddDamageClass,20346,.@b;
bonus2 bAddDamageClass,20347,.@b;
bonus2 bAddDamageClass,20348,.@a;
bonus2 bAddDamageClass,20349,.@a;
bonus2 bAddDamageClass,20350,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20346,.@b;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20347,.@b;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20348,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20349,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20350,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20346,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20347,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20348,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20349,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20350,.@a;
if (.@r>=8)
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15;
if (.@r>=10)
   bonus bNoKnockback;