Coroa Brilhante Adornada
#400060 · Freyja_Crown_J · Shiny Kitty Crown
A lenda diz que essa coroa demorou 2 anos para ficar pronta. Essa demora se deu devido ao artesão só trabalhar nela em dias muito ensolarados, precisamente ao meio dia, para que a coroa absorvesse toda a luz do sol. O resultado desse processo foi a coroa mais brilhante já vista em toda Rune Midgard.
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Pós-conjuração -10%.
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +10%.
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A cada refino a partir do +1:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, regenera +30 de HP e +3 de SP.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50%.
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50% adicional.
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar um [Efeito] por 20 segundos.
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Efeito:
Custo de SP das habilidades -100%.
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A cada nível de [Despertar]:
Velocidade de ataque +3%.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Pós-conjuração -20% adicional.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Dano mágico contra monstros Chefes +25%.
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Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
-
A cada nível aprendido de [Pulverizar] [Meteoros de Nepeta] [Mato de Gato] [Lança Gateira] e [Hera Venenosa]:
Conjuração variável de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] -4%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +15
- Atraso pós-conjuração -10%
- +10% de dano de Catnip Meteor
- +10% de dano de Silvervine Stem Spear
- +15% de dano de Catnip Meteor
- +15% de dano de Silvervine Stem Spear
- +25% de dano de Catnip Meteor
- +25% de dano de Silvervine Stem Spear
- Consumo de SP -100%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 18 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",10;
bonus bHPGainValue,30*.@r;
bonus bSPGainValue,3*.@r;
bonus bAspdRate,3*getskilllv("SU_CHATTERING");
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1) {
.@val = -4*(getskilllv("SU_CN_POWDERING")+getskilllv("SU_CN_METEOR")+getskilllv("SU_NYANGGRASS")+getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR")+getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST"));
bonus2 bVariableCastrate,"SU_CN_METEOR",.@val;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SV_STEMSPEAR",.@val;
}
if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5)
bonus bDelayrate,-20;
if (getskilllv("SU_MEOWMEOW") == 5)
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,25;
if (.@r>=7) {
bonus2 bVariableCastrate,"SU_STOOP",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_LOPE",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",15;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",15;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bVariableCastrate,"SU_STOOP",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_LOPE",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",25;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",25;
}
if (.@r>=10)
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; }",20,20000,BF_MAGIC;