Espólio de Celia [1]
#400095 · BioWeapon_Helm_SO · Spinel Diadem
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +2%.
Regen. natural de SP +6%.
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Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +3.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro, Terra e Água +20%.
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Conjunto
[Lançarin]
Dano mágico +2%.
A cada refino da arma:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +3%.
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Conjunto
[Castigo Diamante]
Dano mágico de propriedade Terra e Água +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Pó de Diamante] +3%.
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Conjunto
[Lança Psíquica]
Dano mágico de propriedade Neutro e Vento +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Lanças dos Aesir] +3%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções
Efeito no renewal
- Todos os atributos +3
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Conjuntos
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- ATQM +2%
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- +20% de dano mágico contra todas as raças
- INT +200
- Ignora 40% da DEFM de todas as raças
- Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora -40% da DEFM de jogadores
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- +20% de dano mágico contra todas as raças
- INT +200
- Ignora 40% da DEFM de todas as raças
- Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora -40% da DEFM de jogadores
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Sábio
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,6*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus bAllStats,3;
}
if (.@r>=9) {
bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,20;
}