Espólio de Celia

Espólio de Celia [1]

#400095 · BioWeapon_Helm_SO · Spinel Diadem

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.

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A cada 2 refinos:

Dano mágico +2%.

Regen. natural de SP +6%.

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Refino +7 ou mais:

Todos os atributos +3.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Refino +11 ou mais:

Dano mágico de propriedade Neutro, Terra e Água +20%.

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Conjunto

[Lançarin]

Dano mágico +2%.

A cada refino da arma:

Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +3%.

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Conjunto

[Castigo Diamante]

Dano mágico de propriedade Terra e Água +3% adicional.

A cada refino da arma:

Dano de [Pó de Diamante] +3%.

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Conjunto

[Lança Psíquica]

Dano mágico de propriedade Neutro e Vento +3% adicional.

A cada refino da arma:

Dano de [Lanças dos Aesir] +3%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM.: 0

Peso: 10

Nível necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

Efeito no renewal

  • Todos os atributos +3

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Conjuntos

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  • ATQM +2%

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  • +20% de dano mágico contra todas as raças
  • INT +200
  • Ignora 40% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
  • Ignora -40% da DEFM de jogadores

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  • +20% de dano mágico contra todas as raças
  • INT +200
  • Ignora 40% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
  • Ignora -40% da DEFM de jogadores

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa10
Slots1
Nível necessário170
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,6*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAllStats,3;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,20;
}