Espólio de Margaretha [1]
#400118 · BioWeapon_Helm_AB · Saint Crown
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +20.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +15%.
Dano mágico +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
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Conjunto
[Adorare]
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Adoramus] +5%.
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Conjunto
[Penitência]
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
A cada refino da arma:
Dano de [Judex] +10%.
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Conjunto
[Mangual Lucis]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Gemini Lumen] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Efeito no renewal
- ASPD +10%
- ATQM +15%
- ATQ +15%
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Não consome gemas
- Ignora 40% da DEFM de todas as raças
- Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora -40% da DEFM de jogadores
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- Não consome gemas
- Ignora 40% da DEFM de todas as raças
- Ignora -40% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora -40% da DEFM de jogadores
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Sacerdote
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMatkRate,15;
bonus bAtkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
}