[MEGA] Elmo de Fafnir [1]
#400177 · Fafnir_Helm · Fafnir Helm
Elmo que nunca viu a luz do sol, apresentando uma característica sombria. Feito com escamas de Fafnir.
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Mantém [Milagre das Runas] ativo.
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Pós-conjuração -10%.
A cada 2 refinos:
Resistência as propriedades Fogo e Água +3%.
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Dano de [Sopro do Dragão] [Bafo do Dragão] e [Explosão Rúnica] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] [Bafo do Dragão] e [Explosão Rúnica] +20% adicional.
Refino +13 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] [Bafo do Dragão] +30% adicional.
Refino +14 ou mais:
Dano de [Explosão Rúnica] +20% adicional.
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Ao aprender [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] nv.10:
Dano físico a distância +15%.
Conjuração fixa de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] -0,2 segundos.
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Ao aprender [Adestrar Dragão] nv.5:
HP e SP máx. +15%.
Pós-conjuração -10% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- Atraso pós-conjuração -10%
- +30% de dano de Dragon Breath
- +30% de dano de Dragon Breath - Water
- ATQ -50%
- ATQM -50%
- Imune a empurrão
- ATQ +10
- ASPD +10%
- FOR +30
- INT -30
- Reflete dano corpo a corpo +10%
- Dano à distância +50%
- HP máx. +25%
- SP máx. +25%
- Atraso pós-conjuração -20%
- +20% de resistência a monstros comuns
- +20% de resistência a chefes e MVPs
- +50% de dano de Dragon Breath
- +50% de dano de Dragon Breath - Water
- +70% de dano de Dragon Breath
- +70% de dano de Dragon Breath - Water
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
21 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",30;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",30;
bonus2 bSkillAtk,"RK_STORMBLAST",(.@r>=8?70:(.@r>=6?50:30));
bonus2 bFixedCastrate,"RK_REFRESH",-100;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,3*.@r;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,3*.@r;
autobonus3 "{ bonus bAtkRate,-50; bonus bMatkRate,-50; bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,10; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
autobonus3 "{ percentheal 100,100; sc_end UNLUCKY; sc_end IGNORANCE; sc_end WEAKNESS; sc_end ENERVATION; sc_end LAZINESS; }",1000,1000,"RK_REFRESH";
autobonus3 "{ bonus bNoKnockback; }",1000,30000,"RK_CRUSHSTRIKE";
autobonus3 "{ bonus2 bHPRegenRate,500,10000; }",1000,300000,"RK_VITALITYACTIVATION";
autobonus3 "{ bonus bBaseAtk,10; bonus bAspdRate,10; }",1000,300000,"RK_FIGHTINGSPIRIT";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,40,10000; }",1000,300000,"RK_ABUNDANCE";
autobonus3 "{ bonus bStr,30; bonus bInt,-30; }",1000,300000,"RK_GIANTGROWTH";
autobonus3 "{ bonus bShortWeaponDamageReturn,10; heal -1000,0; }",1000,300000,"RK_STONEHARDSKIN";
if ((getskilllv("RK_DRAGONBREATH") == 10) && (getskilllv("RK_DRAGONBREATH_WATER") == 10)) {
bonus bLongAtkRate,50;
bonus2 bSkillFixedCast,"RK_DRAGONBREATH",-200;
bonus2 bSkillFixedCast,"RK_DRAGONBREATH_WATER",-200;
}
if (getskilllv("RK_DRAGONTRAINING") == 5) {
bonus bMaxHPrate,25;
bonus bMaxSPrate,25;
bonus bDelayrate,-20;
}
if (getskilllv("RK_DRAGONHOWLING") == 5) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,20;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
}
if (.@r>=6)
autobonus3 "{ bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,20; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",50;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",50;
}
if(.@r>=8)
autobonus3 "{ bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,30; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",70;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",70;
}