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Enfeite de Cerejeira

Enfeite de Cerejeira [1]

#400194 · NostalgiaCherryBlossom · Nostalgia Cherry Blossom

Um delicado enfeite de cabelos repleto de cerejeiras que trazem um perfume nostálgico.

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HP máx. +20%.

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A cada refino:

Resistência a danos físicos a distância +1%.

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Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +15%.

Refino +7 ou mais:

Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +25% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +35% adicional.

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Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Chute Solar] nv.7:

Detecta oponentes escondidos.

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Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Postura Solar] nv.3:

DEF +500.

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Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Explosão Solar] nv.10:

100% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP.

Chance não cumulativa com outros equipamentos.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 10

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • HP máx. +10%
  • +25% de dano contra chefes e MVPs
  • Velocidade de movimento +25%
  • +15% de dano de New Moon Kick
  • +15% de dano de Full Moon Kick
  • +35% de dano de New Moon Kick
  • +35% de dano de Full Moon Kick

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus2 bAddClass,Class_Boss,25;
bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r;
if (getskilllv("SJ_LIGHTOFMOON") == 5) {
   if (getskilllv("SJ_NEWMOONKICK") == 7)
       autobonus "{ bonus bSpeedRate,25; }",100,30000,BF_WEAPON;
   if (getskilllv("SJ_LUNARSTANCE") == 3)
       bonus bFlee,50;
   if (getskilllv("SJ_FULLMOONKICK") == 10)
       bonus2 bHPDrainRate,1000,2;
}
if(.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",15;
   bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15;
}
if(.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",35;
   bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",35;
}