Faixa da Inquisição [1]
#400307 · Ally_of_the_Demons · Ally of the Demons
Usada por um Shura que decidiu seguir a vida aniquilando demônios, reforçando sua fé e voltando às suas origens.
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Precisão perfeita +30.
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A cada refino:
AGI +3.
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Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +50%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +75% adicional.
Refino +13 ou mais:
Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +100% adicional.
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Ao aprender [Pancada Corporal] nv.10:
Dano físico contra todas as propriedades +25%.
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Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
HP máx. +25%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Chakra da Cura] nv.5:
Regenera 3 de SP por ataque.
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Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:
Anula a penalidade de Tamanho da arma.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- +50% de dano de Howling of Lion
- +50% de dano de Knuckle Arrow
- HP máx. +25%
- +20% de resistência a chefes e MVPs
- +75% de dano de Howling of Lion
- +75% de dano de Knuckle Arrow
- +100% de dano de Howling of Lion
- +100% de dano de Knuckle Arrow
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAgi,3*.@r;
bonus bMdef,10;
bonus bPerfectHitAddRate,30;
bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",50;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",50;
if (getskilllv("SR_KNUCKLEARROW") == 10)
bonus2 bAddEle,Ele_All,25;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
bonus bMaxHPrate,25;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
}
if (getskilllv("SR_GENTLETOUCH_CURE") == 5)
bonus bSPDrainValue,3;
if (getskilllv("SR_GENTLETOUCH_CHANGE") == 5)
bonus bNoSizeFix;
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",75;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",75;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",100;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",100;
}