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Crown of Good and Evil (Night Watch - Rifle)

Crown of Good and Evil (Night Watch - Rifle) [1]

#400395 · GoodnEvil_Circlet_NW5 · Crown of Good and Evil (Night Watch - Rifle)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Atraso pós-conjuração -5%
  • ASPD +5%
  • ATQ +5%
  • HP máx. +5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +20% de dano de Only One Bullet
  • +15% de dano de Spiral Shooting
  • +20% de dano de Grenades Dropping
  • +15% de dano de Hasty Fire in the Hole
  • +10% de dano de Hasty Fire in the Hole

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de dano de Spiral Shooting

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +20% de dano contra elemento todos os elementos
  • ASPD +5%
  • +40% de dano de Only One Bullet
  • +20% de dano de Spiral Shooting
  • +20% de dano contra elemento todos os elementos
  • ASPD +5%
  • +40% de dano de Grenades Dropping
  • +20% de dano de Hasty Fire in the Hole

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa10
Slots1
Nível necessário215
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Insurgente

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,7*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus bRes,50;
   if (.@r>=9) {
      bonus bDelayrate,-5;
      bonus bAspdRate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus bFixedCast,-300;
         bonus bAtkRate,5;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,3;
      bonus bSMatk,3;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bSMatk,2;
         bonus bPow,2;
         bonus bSpl,2;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMRes,50;
            bonus bRes,50;
            if (.@r>=12) {
               bonus bFixedCast,-200;
            }
         }
      }
   }
}