Tiara do Norte

Tiara do Norte [1]

#400467 · Tiara_Norte_BR · Northern Tiara

Tiara que concentra o poder das joias dos reinos do norte.

--------------------------

Indestrutível em batalha.

--------------------------

A cada 2 refinos:

ATQM +20.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou mais:

Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +7%.

--------------------------

A cada refino do +11 até o +15:

Conjuração fixa -0,1 segundo.

--------------------------

Conjunto

[Cajado do Cavalheiro]

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Esma] [Espa] e [Eswhoo] +7%.

--------------------------

Conjunto

[Bengala Adocicada]

Superaprendizes EX e evoluções:

Habilita [Impacto Espiritual] nv.5.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Impacto Espiritual] +7%.

--------------------------

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 3

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Armadura não quebra
  • DEFM +3

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Permite usar Soul Expansion nv. 5

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário1
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bMdef,3;
bonus bMatk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7)
   bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=9)
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7;
   bonus bFixedCast,-100*(min((.@r-10),15)/1);
}