Database Renewal › Itens › Equipamento › Time Dimensions Rune Crown (Abyss Chaser)

Time Dimensions Rune Crown (Abyss Chaser)

Time Dimensions Rune Crown (Abyss Chaser) [1]

#400534 · Time_DM_R_Crown_ABC · Time Dimensions Rune Crown (Abyss Chaser)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano à distância +10%
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • -15% de dano físico contra jogadores
  • -15% de dano físico contra Doram (jogador)
  • Crítico +10
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • Dano à distância +10%
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

10 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +45% de dano de Abyss Dagger
  • -0.2s de recarga em Deft Stab

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +15%
  • +45% de dano de Chain Reaction Shot
  • +45% de dano de Chain Reaction Shot Attack
  • Permite usar Rose Blossom nv. 5

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano de Abyss Square
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos
  • ATQM +7%
  • +15% de dano de Abyss Flame
  • +15% de dano de Abyss Flame Attack

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso0
Defesa50
Slots1
Nível necessário250
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Arruaceiro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,120*(.@r/2);
bonus bMaxSP,30*(.@r/2);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_DEFT_STAB",5*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus bPAtk,5;
      if (.@r>=10) {
         bonus2 bAddRace,RC_All,15;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-15;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-15;
         if (.@r>=11) {
            bonus bFixedCast,-500;
            bonus bCritical,10;
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,3;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bMaxHPrate,3;
      bonus bMaxSPrate,3;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bShortAtkRate,10;
         bonus bLongAtkRate,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         }
      }
   }
}