Genlin Heirs-LT

Genlin Heirs-LT [1]

#400548 · 2023Seppay_03 · Genlin Heirs-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • ASPD +10%
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +15%
  • -1s de recarga em Swirling Petal
  • ATQM +150
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -7s de recarga em Illusion - Shock

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

18 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa20
Slots1
Nível necessário130
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NJ_BAKUENRYU",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSYOURAKU",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAMAITACHI",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
                autobonus3 "{ bonus bMatk,150; }",1000,40000,"KO_IZAYOI";
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*(.@r/3);
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_BAKUENRYU",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSYOURAKU",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAMAITACHI",10*(.@r/3);
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,7;
            bonus bSMatk,7;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bSkillCooldown,"KO_KYOUGAKU",-7000;
            }
       }
   }
}