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The Meow Family's Paycheck-LT

The Meow Family's Paycheck-LT [1]

#400550 · 2023Seppay_05 · The Meow Family's Paycheck-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • ASPD +10%
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +15%
  • -0.5s de recarga em Lunatic Carrot Beat
  • -30s de recarga em Nyang Grass
  • 5% de chance de lançar Lunatic Carrot Beat nv. 5 ao atacar
  • 5% de chance de lançar Catnip Meteor nv. 5 ao atacar
  • Permite usar Shield Reflect nv. 5
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -5s de recarga em Stoop

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa20
Slots1
Nível necessário130
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Mestre dos Espíritos, Invocador (Doram)

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-500;
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_NYANGGRASS",-30000;
                bonus3 bAutoSpell,"SU_LUNATICCARROTBEAT",5,50;
                bonus3 bAutoSpell,"SU_CN_METEOR",5,50;
                if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA") == 1) {
                    skill "CR_REFLECTSHIELD",5;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDelayrate,-10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10*(.@r/3);
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,7;
            bonus bSMatk,7;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_STOOP",-5000;
            }
       }
   }
}