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Furious Crown (Shinkiro & Shiranui)

Furious Crown (Shinkiro & Shiranui) [1]

#400652 · FuriousCirclet_SS · Furious Crown (Shinkiro & Shiranui)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano mágico contra todas as raças
  • -5% de dano mágico contra jogadores
  • -5% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +5% de dano físico contra todas as raças
  • -5% de dano físico contra jogadores
  • -5% de dano físico contra Doram (jogador)
  • ATQM +5%
  • ATQ +5%
  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano mágico contra todas as raças
  • -5% de dano mágico contra jogadores
  • -5% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +5% de dano físico contra todas as raças
  • -5% de dano físico contra jogadores
  • -5% de dano físico contra Doram (jogador)
  • ATQM +5%
  • ATQ +5%
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

15 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário235
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKAITEN",4*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SS_REIKETSUHOU",4*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      bonus bLongAtkRate,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-5;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-5;
         bonus2 bAddRace,RC_All,5;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-5;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-5;
         bonus bMatkRate,5;
         bonus bAtkRate,5;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,3;
   bonus bSMatk,3;
   bonus bPow,5;
   bonus bSpl,5;
   bonus bCon,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      bonus bLongAtkRate,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-5;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-5;
         bonus2 bAddRace,RC_All,5;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-5;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-5;
         bonus bMatkRate,5;
         bonus bAtkRate,5;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
            bonus bLongAtkRate,15;
            bonus bPAtk,5;
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}