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Furious Crown (Troubadour & Trouvere)

Furious Crown (Troubadour & Trouvere) [1]

#400673 · FuriousCirclet_TR · Furious Crown (Troubadour & Trouvere)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano mágico contra todos os elementos
  • +5% de dano contra elemento todos os elementos
  • ATQM +5%
  • ATQ +5%
  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano contra elemento todos os elementos
  • +5% de dano mágico contra todos os elementos
  • ATQM +5%
  • ATQ +5%
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

16 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • -10% de dano físico contra jogadores
  • -10% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • -10% de dano físico contra jogadores
  • -10% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -10% de dano mágico contra jogadores
  • -10% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +35% de dano de Reverberation
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -10% de dano mágico contra jogadores
  • -10% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +35% de dano de Reverberation

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário235
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",4*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",4*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",4*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   if (.@r>=9) {
      bonus bLongAtkRate,10;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5;
         bonus2 bAddEle,Ele_All,5;
         bonus bMatkRate,5;
         bonus bAtkRate,5;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,3;
   bonus bSMatk,3;
   bonus bPow,5;
   bonus bSpl,5;
   bonus bCon,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,10;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,5;
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5;
         bonus bMatkRate,5;
         bonus bAtkRate,5;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
            bonus bPAtk,5;
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}