Raven Of Tomb

Raven Of Tomb

#410136 · Raven_Of_Tomb · Raven Of Tomb

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Efeito no renewal

  • +4% de dano contra todos os alvos
  • Precisão +10
  • +6% de dano contra todos os alvos
  • Precisão +10
  • ATQM +4%
  • ATQM +6%
  • Atraso pós-conjuração -3%
  • Crítico +4
  • Atraso pós-conjuração -3%
  • Crítico +6
  • HP máx. +4%
  • ASPD +4%
  • HP máx. +4%
  • ASPD +4%
  • ATQ +20
  • ATQM +20
  • ATQ +40
  • ATQM +40
  • Esquiva +10
  • Dano crítico +7%
  • Esquiva +10
  • Dano crítico +7%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Dano à distância +7%

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  • ATQM +50

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  • ATQ +50

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Informações

TipoEquipamento
Peso1
Defesa10
Slots0
Nível necessário100
Equipa emMeio
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

if (readparam(bStr) >= 100) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,4;
   bonus bHit,10;
   if (readparam(bStr) >= 120) {
      bonus2 bAddClass,Class_All,6;
      bonus bHit,10;
   }
}
if (readparam(bInt) >= 100) {
   bonus bMatkRate,4;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4;
   if (readparam(bInt) >= 120) {
      bonus bMatkRate,6;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,6;
   }
}
if (readparam(bDex) >= 100) {
   bonus bDelayrate,-3;
   bonus bCritical,4;
   if (readparam(bDex) >= 120) {
      bonus bDelayrate,-3;
      bonus bCritical,6;
   }
}
if (readparam(bVit) >= 100) {
   bonus bMaxHPrate,4;
   bonus bAspdRate,4;
   if (readparam(bVit) >= 120) {
      bonus bMaxHPrate,4;
      bonus bAspdRate,4;
   }
}
if (readparam(bLuk) >= 100) {
   bonus bBaseAtk,20;
   bonus bMatk,20;
   if (readparam(bLuk) >= 120) {
      bonus bBaseAtk,40;
      bonus bMatk,40;
   }
}
if (readparam(bAgi) >= 100) {
   bonus bFlee,10;
   bonus bCritAtkRate,7;
   if (readparam(bAgi) >= 120) {
      bonus bFlee,10;
      bonus bCritAtkRate,7;
   }
}