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Binóculos de Resgate

Binóculos de Resgate

#410235 · Handiness_Telescope · Rescue Binoculars

Material importante dos salva-vidas da praia de Kokomo. Saber os primeiros socorros é fundamental para sobreviver e ajudar os outros.

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Precisão +10.

Soma dos atributos 570 ou mais:

Precisão +10 adicional.

Dano físico contra todas as raças +10%.

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A cada 20 de FOR:

Dano físico contra as raças Amorfo e Morto-Vivo +1%.

A cada 20 de AGI:

Dano físico contra as raças Bruto e Planta +1%.

A cada 20 de VIT:

Dano físico contra as raças Inseto e Peixe +1%.

A cada 20 de INT:

Dano físico contra as raças Humanoide e Demônio +1%.

A cada 20 de DES:

Dano físico contra as raças Anjo e Dragão +1%.

A cada 20 de SOR:

Dano físico contra as raças Humano e Doram +1%.

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Conjunto

[Apito de Resgate]

Pós-conjuração -10%.

Conjuração fixa -0,2 segundos.

Recarga de [Primeiros Socorros] +5 segundos.

Ao usar [Primeiros Socorros]:

Ativa [Escudo Mágico] nv.5 em si.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +5s de recarga em First Aid

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots0
Nível necessário100
Equipa emMeio
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@a = (readparam(bStr)/20);
.@b = (readparam(bAgi)/20);
.@c = (readparam(bVit)/20);
.@d = (readparam(bInt)/20);
.@e = (readparam(bDex)/20);
.@f = (readparam(bLuk)/20);
if ((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk)) > 600)
   .@g =10;
bonus bHit,10+.@g;
bonus2 bAddRace,RC_Formless,.@a;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,.@a;
bonus2 bAddRace,RC_Brute,.@b;
bonus2 bAddRace,RC_Plant,.@b;
bonus2 bAddRace,RC_Insect,.@c;
bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@c;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@d;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,.@d;
bonus2 bAddRace,RC_Angel,.@e;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,.@e;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,.@f;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,.@f;
bonus2 bAddRace,RC_All,.@g;