Apito de Resgate
#420194 · Rescue_whistle · Survival Whistle
Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado.
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Esquiva +10.
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A cada 20 de FOR base:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +1%.
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A cada 20 de AGI base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.
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A cada 20 de VIT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +1%.
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A cada 20 de INT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +1%.
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A cada 20 de DES base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
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A cada 20 de SOR base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +1%.
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Soma dos atributos 500 ou mais:
Esquiva +8 adicional.
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -10%
- +5s de recarga em First Aid
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Baixo |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bFlee,10+.@a; bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20);