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Ranger Booster Suits

Ranger Booster Suits [1]

#450004 · Ran_Suits · Ranger Booster Suits

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +100
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • ATQ +50
  • Atraso pós-conjuração -5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +20
  • -1s de recarga em Cross Slash

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -10%

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ASPD +2
  • Dano à distância +10%

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +20
  • Atraso pós-conjuração -10%

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • SP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -15%

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +20
  • -2s de recarga em Severe Rainstorm

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +20
  • -2s de recarga em Severe Rainstorm

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ASPD +2
  • Dano crítico +10%

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +10%
  • Atraso pós-conjuração -15%

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -15%

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +20
  • -1s de recarga em Fire Rain

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso0
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bBaseAtk,100;
bonus bDelayrate,-5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
   bonus bAspdRate,.@r/2;
}
if (.@r>=3) {
   bonus bLongAtkRate,.@r/3;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,50;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDelayrate,-5;
}