Ranger Booster Suits [1]
#450004 · Ran_Suits · Ranger Booster Suits
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ATQ +100
- Atraso pós-conjuração -5%
- ATQ +50
- Atraso pós-conjuração -5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- HP máx. +10%
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- -1s de recarga em Cross Slash
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -10%
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ASPD +2
- Dano à distância +10%
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- ASPD +2
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- Atraso pós-conjuração -10%
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- SP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -15%
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- -2s de recarga em Severe Rainstorm
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- -2s de recarga em Severe Rainstorm
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ASPD +2
- Dano crítico +10%
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- HP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +10%
- Atraso pós-conjuração -15%
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- HP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -15%
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +20
- -1s de recarga em Fire Rain
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bBaseAtk,100;
bonus bDelayrate,-5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
bonus bAspdRate,.@r/2;
}
if (.@r>=3) {
bonus bLongAtkRate,.@r/3;
}
if (.@r>=7) {
bonus bBaseAtk,50;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
}