Armadura de Peixes [1]
#450133 · Pisces_Mail_J · Pisces Mail
Armadura que simboliza o 12º signo do zodíaco: Peixes.
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Indestrutível em batalha.
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ATQM +50.
HP máx. +1.000.
Velocidade de ataque +10%.
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Feiticeiros e evoluções:
ATQM +80 adicional.
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -10%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento, Terra e Neutro +15%.
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Conjunto
[Manto de Peixes]
[Sapatos de Peixes]
HP máx. +2.000 adicional.
SP máx. +200.
Tolerância a Congelamento +100%.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +20%.
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +50%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Armadura não quebra
- DEFM +5
- ATQM +50
- ASPD +10%
- HP máx. +1000
- ATQM +80
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- HP máx. +2000
- SP máx. +200
- +50% de dano de Fire Bolt
- +50% de dano de Cold Bolt
- +50% de dano de Lightning Bolt
- +50% de dano de Earth Spike
- +20% de resistência ao elemento Fogo
- +20% de resistência ao elemento Água
- +20% de resistência ao elemento Vento
- +20% de resistência ao elemento Terra
- 100% de resistência a Congelamento
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) bonus bMatkRate,3*.@r;
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bMdef,5;
bonus bMatk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHP,1000;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
bonus bMatk,80;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=8) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
}
}