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Armadura de Peixes

Armadura de Peixes [1]

#450133 · Pisces_Mail_J · Pisces Mail

Armadura que simboliza o 12º signo do zodíaco: Peixes.

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Indestrutível em batalha.

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ATQM +50.

HP máx. +1.000.

Velocidade de ataque +10%.

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Feiticeiros e evoluções:

ATQM +80 adicional.

HP e SP máx. +10%.

Pós-conjuração -10%.

Refino +8 ou mais:

Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento, Terra e Neutro +15%.

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Conjunto

[Manto de Peixes]

[Sapatos de Peixes]

HP máx. +2.000 adicional.

SP máx. +200.

Tolerância a Congelamento +100%.

Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +20%.

Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +50%.

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Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 5

Peso: 100

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Armadura não quebra
  • DEFM +5
  • ATQM +50
  • ASPD +10%
  • HP máx. +1000
  • ATQM +80
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • HP máx. +2000
  • SP máx. +200
  • +50% de dano de Fire Bolt
  • +50% de dano de Cold Bolt
  • +50% de dano de Lightning Bolt
  • +50% de dano de Earth Spike
  • +20% de resistência ao elemento Fogo
  • +20% de resistência ao elemento Água
  • +20% de resistência ao elemento Vento
  • +20% de resistência ao elemento Terra
  • 100% de resistência a Congelamento
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage)
   bonus bMatkRate,3*.@r;

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa100
Slots1
Equipa emArmadura
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r  = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bMdef,5;
bonus bMatk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHP,1000;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
   bonus bMatk,80;
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
   if (.@r>=8) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
   }
}