[Rental] Red Serpent Dress
#450155 · JP_Armor06_L · [Rental] Red Serpent Dress
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Efeito no renewal
- Elemento da armadura: Sagrado
- Imune a empurrão
- +10% de dano físico contra Inseto
- +10% de dano físico contra Planta
- +10% de dano contra elemento Sagrado
- +10% de dano contra elemento Veneno
- +10% de dano mágico contra Inseto
- +10% de dano mágico contra Planta
- +10% de dano mágico contra Sagrado
- +10% de dano mágico contra Veneno
- +15% de dano físico contra Inseto
- +15% de dano físico contra Planta
- +15% de dano contra elemento Sagrado
- +15% de dano contra elemento Veneno
- +15% de dano mágico contra Inseto
- +15% de dano mágico contra Planta
- +15% de dano mágico contra Sagrado
- +15% de dano mágico contra Veneno
- +15% de dano físico contra Inseto
- +15% de dano físico contra Planta
- +15% de dano contra elemento Sagrado
- +15% de dano contra elemento Veneno
- +15% de dano mágico contra Inseto
- +15% de dano mágico contra Planta
- +15% de dano mágico contra Sagrado
- +15% de dano mágico contra Veneno
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Defesa | 120 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 90 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bDefEle,Ele_Holy;
bonus bNoKnockback;
if (.@r>=5) {
bonus2 bAddRace,RC_Insect,10;
bonus2 bAddRace,RC_Plant,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Poison,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Poison,10;
}
if (.@r>=7) {
bonus2 bAddRace,RC_Insect,15;
bonus2 bAddRace,RC_Plant,15;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,15;
bonus2 bAddEle,Ele_Poison,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Poison,15;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_Insect,15;
bonus2 bAddRace,RC_Plant,15;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,15;
bonus2 bAddEle,Ele_Poison,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Poison,15;
}