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Mochila Propulsora

Mochila Propulsora

#450176 · Supplement_Part_Wing · Powered Wing

Robustez e resistência necessárias para você decolar sem se preocupar. Acompanha saquinho para enjoo.

[Produzido na Zona Franca de Einbroch]

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HP máx. +3%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +10%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +7% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

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A cada nível de [Bate Estaca]:

Dano de [Canhão] [Lança Chamas] e [Gás Criogênico] +25%.

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Ao aprender [Sabedoria de Hefesto] nv.5:

O usuário não pode ser empurrado.

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Ao aprender [Campo Protetor] nv.3:

Resistência monstros Chefes +5%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.

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Ao aprender [Canhão] nv.5:

Pós-conjuração -20%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +3%
  • +10% de resistência ao elemento Fogo
  • +10% de resistência ao elemento Vento
  • +5% de resistência a chefes e MVPs
  • HP ao derrotar monstro +100
  • SP ao derrotar monstro +10
  • HP máx. +5%
  • +20% de resistência ao elemento Fogo
  • +20% de resistência ao elemento Vento
  • +10% de dano contra chefes e MVPs
  • HP máx. +7%
  • +20% de resistência ao elemento Fogo
  • +20% de resistência ao elemento Vento
  • +10% de dano contra chefes e MVPs

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots0
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_PILEBUNKER");
bonus bMaxHPrate,3;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",25*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_FLAMELAUNCHER",25*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_COLDSLOWER",25*.@a;
if (getskilllv("NC_ARMSCANNON") == 5)
   bonus bDelayrate,-20;
if (getskilllv("NC_NEUTRALBARRIER") == 3) {
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
   bonus bHPGainValue,100;
   bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("NC_RESEARCHFE") == 5)
   bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}