Quatrenhum

Quatrenhum [1]

#450226 · Four_of_a_kind · Four of a Kind

Uma obra-prima da Guilda dos Arcanos em Esplendor. Combina os elementos mais comuns encontrados na natureza.

Quatro em um.

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HP e SP máx. +10%.

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Refino +5 ou mais:

DEFM +25.

Refino +7 ou mais:

DEFM +25 adicional.

Refino +10 ou mais:

Torna a armadura indestrutível em batalha.

Dano mágico de propriedade Neutro, Fogo, Vento, Terra e Água +15%.

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A cada nível aprendido de [Radius]:

INT +10. ATQM +50.

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A cada nível aprendido de [Tetra Vortex]:

Dano mágico de todas as raças +2%.

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Ao aprender [Cometa] nv.5:

Conjuração fixa de [Tetra Vortex] e [Esquife de Gelo] -100%.

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Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Armadura não quebra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bInt,10*getskilllv("WL_RADIUS");
bonus bMatk,50*getskilllv("WL_RADIUS");
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,7*getskilllv("WL_TETRAVORTEX");
if (getskilllv("WL_COMET") == 5) {
   bonus2 bFixedCastrate,"WL_TETRAVORTEX",-100;
   bonus2 bFixedCastrate,"WL_JACKFROST",-100;
}
if (.@r>=5)
   bonus bMdef,25;
if (.@r>=7)
   bonus bMdef,25;
if (.@r>=10) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
   bonus bUnbreakableArmor;
}