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Possessão Elemental

Possessão Elemental [1]

#450242 · Elemental_Possession · Elemental Possession

Manto mágico que auxilia no controle dos quatro elementos.

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HP e SP máx. +10%.

Refino +5 ou mais:

INT +15.

Refino +7 ou mais:

INT +15 adicional.

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Refino +10 ou mais:

Torna a Armadura Indestrutível

Dano Mágico de propriedade Neutro +15%

Dano Mágico de propriedade Fogo +15%

Dano Mágico de propriedade Água +15%

Dano Mágico de propriedade Vento +15%

Dano Mágico de propriedade Terra +15%

Dano Mágico de propriedade Veneno +15%.

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Se nível aprendido de [Lanças do Aesir] for 10:

Recarga de [Lanças dos Aesir] -1s.

Recarga de [Invocar Vayu] -25s.

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A cada nível aprendido de [Invocar Agni], [Invocar Varuna], [Invocar Vayu] ou [Invocar Chandra]:

Velocidade de ataque +1%

ATQM +15.

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A cada nível aprendido de [Empatia Elemental]:

Dano mágico contra todas as raças +14%.

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Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • -1s de recarga em Varetyr Spear
  • -25s de recarga em Summon Wind Spirit Ventus
  • Armadura não quebra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bAspdRate,getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA");
bonus bMatk,15*(getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA"));
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,14*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
if (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") == 10) {
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_VENTUS",-25000;
}
if (.@r>=5)
   bonus bInt,15;
if (.@r>=7)
   bonus bInt,15;
if (.@r>=10) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
   bonus bUnbreakableArmor;
}