Possessão Elemental [1]
#450242 · Elemental_Possession · Elemental Possession
Manto mágico que auxilia no controle dos quatro elementos.
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HP e SP máx. +10%.
Refino +5 ou mais:
INT +15.
Refino +7 ou mais:
INT +15 adicional.
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Refino +10 ou mais:
Torna a Armadura Indestrutível
Dano Mágico de propriedade Neutro +15%
Dano Mágico de propriedade Fogo +15%
Dano Mágico de propriedade Água +15%
Dano Mágico de propriedade Vento +15%
Dano Mágico de propriedade Terra +15%
Dano Mágico de propriedade Veneno +15%.
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Se nível aprendido de [Lanças do Aesir] for 10:
Recarga de [Lanças dos Aesir] -1s.
Recarga de [Invocar Vayu] -25s.
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A cada nível aprendido de [Invocar Agni], [Invocar Varuna], [Invocar Vayu] ou [Invocar Chandra]:
Velocidade de ataque +1%
ATQM +15.
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A cada nível aprendido de [Empatia Elemental]:
Dano mágico contra todas as raças +14%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- -1s de recarga em Varetyr Spear
- -25s de recarga em Summon Wind Spirit Ventus
- Armadura não quebra
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bAspdRate,getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA");
bonus bMatk,15*(getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA"));
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,14*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
if (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") == 10) {
bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_VENTUS",-25000;
}
if (.@r>=5)
bonus bInt,15;
if (.@r>=7)
bonus bInt,15;
if (.@r>=10) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
bonus bUnbreakableArmor;
}