Radiância [1]
#450247 · Brilliant · Brillance
O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina.
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Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ +1 a cada 2 níveis de base.
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +11 ou mais:
ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base.
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Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
A cada nível de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +2%.
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Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.
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A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ASPD +10%
- HP ao derrotar monstro +150
- SP ao derrotar monstro +15
- Armadura não quebra
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@l = BaseLevel;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_All,7*getskilllv("SR_KNUCKLEARROW");
if (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",2*.@l;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
bonus bVariableCastrate,-15;
bonus bHPGainValue,150;
bonus bSPGainValue,15;
}
if (.@r>=5) {
bonus bBaseAtk,.@l/2;
if (.@r>=7) {
bonus bBaseAtk,.@l/2;
if (.@r>=10) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus bUnbreakableArmor;
}
}
}