Radiância

Radiância [1]

#450247 · Brilliant · Brillance

O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina.

--------------------------

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

ATQ +1 a cada 2 níveis de base.

Refino +10 ou mais:

Precisão perfeita +25.

Torna a armadura indestrutível em batalha.

Refino +11 ou mais:

ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base.

--------------------------

Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:

A cada nível de base:

Dano de [Tempestade Espiritual] +2%.

--------------------------

Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:

Conjuração variável -15%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.

--------------------------

A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]:

Dano físico contra todas as raças +2%.

--------------------------

Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • ASPD +10%
  • HP ao derrotar monstro +150
  • SP ao derrotar monstro +15
  • Armadura não quebra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@l = BaseLevel;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_All,7*getskilllv("SR_KNUCKLEARROW");
if (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") == 5)
   bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",2*.@l;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   bonus bHPGainValue,150;
   bonus bSPGainValue,15;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bBaseAtk,.@l/2;
   if (.@r>=7) {
      bonus bBaseAtk,.@l/2;
      if (.@r>=10) {
           bonus bPerfectHitAddRate,25;
           bonus bUnbreakableArmor;
      }
   }
}