Mensageiro da Morte [1]
#450252 · Death_Bringer · Death Bringer
Armadura usada por “Aquele que traz a Morte consigo”.
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HP e SP máx. +10%.
Refino +5 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +10% adicional.
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
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Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:
Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos.
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A cada nível aprendido de [Lâminas Retalhadoras]:
ATQ +10.
Esquiva +20.
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A cada nível aprendido de [Retaliação]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- Armadura não quebra
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bAtkRate,7*getskilllv("GC_COUNTERSLASH");
bonus bFlee,20*getskilllv("GC_CROSSIMPACT");
bonus bBaseAtk,50*getskilllv("GC_CROSSIMPACT");
if (getskilllv("GC_HALLUCINATIONWALK") == 5)
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-60000;
if (.@r>=5)
bonus bWeaponAtkRate,10;
if (.@r>=7)
bonus bWeaponAtkRate,10;
if (.@r>=10) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus bUnbreakableArmor;
}