Lunar Eclipse Armor-LT [1]
#450263 · Lunar_E_Armor_LT · Lunar Eclipse Armor-LT
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Efeito no renewal
- DEFM +10
- +13% de resistência a tamanho Médio
- +13% de resistência a tamanho Grande
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- 20% de chance de causar Congelamento ao ser atingido
- HP máx. +10000
- 8% de chance de causar Congelamento
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
10 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- HP máx. +25%
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de resistência a tamanho Médio
- +10% de resistência a tamanho Grande
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- HP máx. +70%
- +25% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +25% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- 100% de resistência a Congelamento
- +15% de resistência a tamanho Médio
- +15% de resistência a tamanho Grande
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- Resistência a dano à distância +8%
- Resistência a dano corpo a corpo +8%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- 10% de chance de causar Congelamento ao ser atingido
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Resistência a dano corpo a corpo +7%
- Dano à distância +20%
- +8% de resistência a tamanho Médio
- +8% de resistência a tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 60 |
| Defesa | 120 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 190 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus2 bSubSize,Size_Medium,13;
bonus2 bSubSize,Size_Large,13;
bonus bDelayrate,-.@r;
bonus bBaseAtk,15*.@r;
bonus bMatk,15*.@r;
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/3);
bonus bAtkRate,5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,5*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bRes,20;
bonus bMRes,20;
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,2000;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
if (.@r>=13) {
bonus bLongAtkDef,readparam(bSta)/10;
bonus bNearAtkDef,readparam(bWis)/10;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
if (.@r>=13) {
bonus bMaxHP,10000;
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,800;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B)
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,1500;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}